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Mostrando las entradas de mayo, 2022

Presentación :)

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Colegio La   Salle-Margarita Integrantes: Valeria Amor y Jazier Abrego                           Tema: Realidad Virtual y Amentada Grado: 9B                                                                                Fecha de Entrega: 05-25-2022 Profesor: Octavio Herrera                                                      

Enlaces de videos sobre el tema en generel

 https://www.youtube.com/watch?v=IzAuGa7YKeU https://www.youtube.com/watch?v=PLpDCK3Zy7Q

Ejemplos de la RV

 Ejemplos de la RV VIDEOJUEGOS A 360º El primer uso de realidad virtual, como habréis podido adivinar, es el de juegos a 360º. Y no nos referimos a juegos que combinan la realidad con elementos gráficos, sino a juegos hechos íntegramente en un entorno virtual. A dia de hoy son numerosos los titulos disponibles para jugar tanto en consola como en ordenador. ENTRETENIMIENTO PARA ENFERMOS Si por algo se caracteriza la realidad virtual es por su alta inmersividad y el bajo grado de interacción por parte de los usuarios. Gracias a esta tecnología, son muchos los enfermos que disfrutan de gafas VR como tratamiento paliativo para sobrellevar las dolencias de los tratamientos y la enfermedad. REHABILITACION DE DISTINTAS ENFERMEDADES Acabamos de mencionar que la realidad virtual es empleada en enfermos para su disfrute y entretenimiento. Sin embargo, la tecnología actual permite crear un proceso de rehabilitación para distintas enfermedades mentales y motoras. DETECCION PREMATURA DE ENFERMEDADE

Ejemplos de RA

 Ejemplos de RA  20 ejemplos de realidad aumentada Lowe’s : realidad aumentada para capacitar a los agentes de servicio al cliente.  IKEA : realidad aumentada para reducir incertidumbre en las decisiones de compra.  Heinz y Telmex : realidad aumentada para ofrecer asesoramiento o dar valor con envases interactivos. L’Oréal y Gap : realidad aumentada para diseñar experiencias de prueba. RE’FLEKT : realidad aumentada para identificar y recibir los informes de fallas o mal funcionamiento del producto. Mercedes Benz : realidad aumentada para brindar soporte de autoservicio. Hyundai : realidad aumentada para ofrecer manuales de tecnología avanzada. Super Marcas : realidad aumentada para aumentar el reconocimiento de marca. Guideo : realidad aumentada para aumentar las experiencias físicas y de entretenimiento de los clientes. Walmart : realidad aumentada para mejorar la experiencia del cliente desde los procesos. Plant Life Balance : realidad aumentada para probar antes de comprar. Home Dep

Desventajas y Ventajas de Realidad Virtual

 Desventajas y Ventajas de Realidad Virtual Ventajas: La RV, cuando está implementada adecuadamente, puede ser un viaje sensorial increíble. Usando imágenes generadas por computadora, no existen límites - aparte del dinero y de la imaginación - al crear mundos, demostraciones de productos o espacios en formas novedosas e interesantes. Al aplicarla a la educación, la RV hace que el aprendizaje sea más fácil y cómodo. Los usuarios de realidad virtual pueden experimentar con ambientes artificiales. Desventajas La RV es un mercado fragmentado. El precio de un 'auricular' puede variar entre $15 USD (Google Cardboard usando un teléfono inteligente) a $1500 USD (HTC Vive Pro); dentro de este rango podemos encontrar muchas opciones con una amplia variedad de capacidades. Los estándares de RV se encuentran en una fase de adopción temprana y el contenido que se crea para una plataforma normativa no funciona para otra. La creación de contenido tiende a ser personalizada y, en muchas ocasi

Desventajas y Ventajas de Realidad Aumentada

Desventajas y Ventajas de Realidad Aumentada   Ventajas: La RA, cuando se usa adecuadamente, puede brindar información práctica y cautivadora que se sobrepone a una escena del mundo real. Las aplicaciones móviles básicas de RA ya están bien establecidas. Los últimos teléfonos/tabletas de Apple y su kit de desarrollador AR traen nuevas capacidades significativas. Los teléfonos Android más nuevos de Google también traen una fuerte funcionalidad de RA. Los teléfonos inteligentes le permiten a los usuarios ver cómo lucirían los muebles en su hogar antes de comprarlos (IKEA), encontrar el camino a su puerta de abordaje en un aeropuerto (American Airlines RA), jugar juegos (Monster Park), ver las opciones de un menú en 3D rotatorio antes de hacer su pedido (KabaQ), medir distancias con precisión (cinta métrica RA) y mucho más. Al utilizar estos teléfonos nuevos cada vez más, es posible que las aplicaciones de RA lleguen a utilizarse masivamente, presentando más oportunidades para exhibicione

Caracteritícas más importantes de RA y RV

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Carasteristícas más importantes Caracteristícas más importantes de la Realidad Aumentada  Permite la combinacion del mundo real y el mundo virtual Gracias a la RA podemos interactuar en el mundo real con elementos del mundo virtual, mezclando así lo mejor de ambos. De esta forma nos permite tener experiencias más completas que no serían posibles sin el uso de la Realidad Aumentada. Depende del contexto Así la información que incluimos tiene relación directa con la información que vemos con nuestros propios ojos. De esta manera, veremos nuestro entorno real con la información añadida que nos proporciona la RA, formando así una imagen más completa. Es interactiva en tiempo real Un cambio, una acción, una respuesta que realiza el usuario; tiene una repercusión inmediata en la escena recreada con realidad aumentada. La Realidad Aumentada interactúa, por lo tanto, con nosotros en tiempo real, proporcionándonos una experiencia más realista. Utiliza las tres dimensiones La información se mues

Historia de la Realidad Virtual

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Historia Historia de la Realidad Virtual El origen de la realidad virtual se remonta a la Segunda Guerra Mundial. La Marina de Guerra de Estados Unidos contacta con el MIT (Massachusetts Institute of Technology) para la posible creación de un simulador de vuelo apto para el entrenamiento de pilotos de bombarderos. El proyecto fue denominado Whirlwind y su construcción finalizó algunos años más tarde en 1951. No fue hasta 8 años después cuando USAF (United States Air Force) retomó el proyecto bajo el nombre de “Claude Project” y apareció un uso civil de la tecnología 3D En 1978, un equipo del MIT liderado por Andrew Lippman realizó el Aspen Movie Map, un programa que permitía al usuario recorrer las calles de la ciudad de Aspen, mediante filmaciones reales del lugar, e interactuar con ciertos edificios, permitiendo ver su interior y datos históricos En 1984, la sede de Baltimore de la cadena de parques de diversiones Six Flags estrenó The Sensorium, una sala de cine 4D que combinó una p

Historia de la Realidad Aumentada

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 Historia Historia de la Realidad Aumentada  ¿Cuál fue el nacimiento de la realidad aumentada? La historia de la realidad aumentada comenzó con una curiosa máquina. Esta fue inventada por el polifacético Morton Heilig, quien además de reconocido filósofo fue un visionario y realizador de cine. En 1957, este hombre que era superior a su tiempo comenzó a construir un prototipo con un aspecto similar al de una máquina de videojuegos arcade, que eran muy comunes en el mercado, en la década de los 90. La bautizó como Sensorama y era algo que muy pocos para esa época podía entender, pues proyectaba imágenes en tercera dimensión o 3D. Por si fuera poco, quienes la oyeron dicen que emitía un sonido envolvente, como el que el cine ha ideado para recrear el de una nave extraterrestre. Dicen que las imágenes usadas por el inventor para mostrar su creación, generaban la sensación de estar montada en una motocicleta y recorrer las calles de Brooklyn, en Nueva York. Es decir, muchos debieron pensar

Definición de Realidad Aumentada y virtual

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Definición Definición de Realidad Aumentada La Realidad Aumentada (AR) asigna la interacción entre los entornos virtuales y el mundo físico, permitiendo que ambos se entremezclen a través de un dispositivo tecnológico como cámaras web, teléfonos móviles (IOS o Android), tabletas, entre otros. En otras palabras, la RA insiere objetos virtuales en el contexto físico y se los muestra al usuario usando la interfaz del ambiente real con el apoyo de la tecnología. Este recurso viene revolucionando la forma en que lidiamos con nuestras tareas (e incluso, las que les asignamos a las máquinas). Definición de Realidad Virtual La realidad virtual se podría definir perfectamente con sus propias palabras. Virtual podría querer decir que es algo cercano y la realidad se refiere a lo que experimentamos como seres humanos. Esto podría llevar a que la realidad virtual es algo cercano a la propia realidad. Esto podría llevarnos también a lo que normalmente es un tipo específico de simulación de la reali